<p>&ldquo;En las primeras conversaciones que tuvimos en aquellos viajes que hac&iacute;amos con Dami&aacute;n a C&oacute;rdoba, cuando vimos el listado de carreras, nuestro intendente se decidi&oacute; por esta. Y en base al compromiso y la generosidad de Julia y todo su equipo, hoy podemos estar anunciando esta nueva propuesta para engrandecer el polo educativo de San Francisco&rdquo;, dijo Germ&aacute;n Fassetta.</p>

<p>&ldquo;Nos da gusto trabajar con la Universidad Provincial porque Julia (Oliva C&uacute;neo) y su equipo cumplen lo que prometen. Cuando pedimos un trayecto en Rob&oacute;tica Industrial, se concret&oacute;; lo mismo con la Tecnicatura en Desarrollo de Videojuegos. A veces no dimensionamos el impacto que estas decisiones tienen en nuestra comunidad&rdquo;, manifest&oacute; el intendente Dami&aacute;n Bernarte.</p>

<p>El mandatario sanfrancisque&ntilde;o continu&oacute; diciendo: &ldquo;este trabajo conjunto contin&uacute;a la visi&oacute;n que impuls&oacute; nuestro actual gobernador, Mart&iacute;n Llaryora, cuando defini&oacute; a San Francisco como un polo educativo. Antes muchos j&oacute;venes deb&iacute;an irse de la ciudad para estudiar; hoy, siete de cada diez que terminan el secundario pueden continuar sus estudios aqu&iacute;. Eso fortalece el arraigo y responde a las necesidades de la econom&iacute;a local, que demanda cada vez m&aacute;s recursos humanos calificados&rdquo;.</p>

<p>&ldquo;La nueva tecnicatura universitaria de dos a&ntilde;os se dictar&aacute; inicialmente en el CREES, gracias a un esp&iacute;ritu colaborativo que no espera edificios terminados para avanzar. El objetivo es claro: formar talento local y aportar valor al desarrollo productivo de la ciudad. Este es un nuevo punto de partida para seguir generando oportunidades. Incluso pensamos en futuros proyectos, como aplicar videojuegos desarrollados en la carrera a servicios municipales. Gracias a todos por acompa&ntilde;ar; vamos para adelante&rdquo;, concluy&oacute; Bernarte.</p>

<p><br />
Por su parte, la rectora Julia Oliva C&uacute;neo expres&oacute;: &ldquo;Es un placer volver a San Francisco y lanzar esta nueva carrera, que para nosotros es un orgullo. La tecnicatura permitir&aacute; el acceso gratuito a una formaci&oacute;n vinculada a una industria de gran crecimiento, tanto a nivel nacional como internacional. Ya tenemos experiencias exitosas con dos cohortes en C&oacute;rdoba y tambi&eacute;n en Bell Ville, y confiamos en que aqu&iacute; ocurrir&aacute; lo mismo, como sucedi&oacute; con el trayecto de Rob&oacute;tica Industrial desarrollado junto al Parque Industrial y empresas locales&rdquo;.</p>

<p>&ldquo;Quiero destacar el cambio de paradigma impulsado por el gobernador Mart&iacute;n Llaryora, que entiende a la universidad provincial &mdash;una de las pocas del pa&iacute;s&mdash; como una herramienta de transformaci&oacute;n social. Esto nos ha permitido expandirnos a distintos puntos de la provincia y desarrollar nuevas carreras en articulaci&oacute;n con el sector productivo, como videojuegos, que cuenta con referentes de la industria entre sus docentes&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute; la rectora y concluy&oacute;: &ldquo;nuestros dos grandes objetivos son ampliar las oportunidades para que los j&oacute;venes puedan formarse en sus territorios sin desarraigo y acompa&ntilde;ar el desarrollo productivo y cultural de cada regi&oacute;n. Estamos muy agradecidos por el apoyo del municipio y por el trabajo en sinergia que nos permite avanzar con la sede regional aun antes de finalizar el edificio&rdquo;.</p>

<p>Por &uacute;ltimo, el coordinador de la carrera destac&oacute; que es &ldquo;muy valioso que la tecnicatura en videojuegos llegue f&iacute;sicamente a San Francisco, una ciudad con enorme potencial. La apuesta de la Universidad Provincial ofrece una formaci&oacute;n gratuita, de elite y orientada al producto: desde el primer d&iacute;a los estudiantes desarrollan videojuegos, primero en 2D y luego en 3D, trabajando de forma individual y en equipo, tal como funciona el 99 % de la industria&rdquo;.</p>

<p>La carrera se dicta con profesionales del sector y utiliza los motores Unity y Unreal. Incluye cuatro &aacute;reas troncales &mdash;programaci&oacute;n, arte, dise&ntilde;o y producci&oacute;n de videojuegos&mdash; m&aacute;s contenidos transversales como negocios, legales, &eacute;tica profesional, m&uacute;sica y otros aspectos que completan el expertiz para transformar a la persona en desarrollador de videojuegos. Al finalizar los dos a&ntilde;os, cada estudiante egresa con proyectos concretos y preparaci&oacute;n para insertarse en la industria o emprender sus propios desarrollos.</p>

<p>&ldquo;Adem&aacute;s &ndash;prosigui&oacute; Navajas- gracias a la participaci&oacute;n de la universidad en el Cluster de Videojuegos de C&oacute;rdoba, los estudiantes acceden a eventos clave como GameBiz C&oacute;rdoba bajo el evento Focus y la EVA (exposici&oacute;n de Videojuegos Argentina), facilitando su vinculaci&oacute;n con el sector. Esta tecnicatura naci&oacute; desde el &aacute;mbito privado y la universidad la transform&oacute; en una oportunidad gratuita y accesible para todos. Los esperamos el pr&oacute;ximo a&ntilde;o&rdquo;, finaliz&oacute;.</p>

<p><br />
Detalles: Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producci&oacute;n de Videojuegos</p>

<p>Nivel Acad&eacute;mico<br />
Carrera de Pregrado</p>

<p>Duraci&oacute;n estimada<br />
2 (dos) a&ntilde;os</p>

<p>Carga horaria total<br />
1440 (un mil cuatrocientas cuarenta) horas reloj</p>

<p>Requisitos de ingreso:<br />
Las condiciones de ingreso a la carrera son las estipuladas en el art&iacute;culo 7 de la LES N&ordm; 24.521: &quot;Para ingresar como alumno a las instituciones de nivel superior, se debe haber aprobado el nivel medio o el ciclo polimodal de ense&ntilde;anza. Excepcionalmente, los mayores de 25 a&ntilde;os que no re&uacute;nan esa condici&oacute;n, podr&aacute;n ingresar siempre que demuestren, a trav&eacute;s de las evaluaciones que las provincias, la Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires o las universidades en su caso establezcan, que tienen preparaci&oacute;n y/o experiencia laboral acorde con los estudios que se proponen iniciar, as&iacute; como aptitudes y conocimientos suficientes para cursarlos satisfactoriamente&quot;.</p>

<p>PRIMER A&Ntilde;O<br />
Programaci&oacute;n de entornos virtuales 1<br />
Arte digital 1<br />
Dise&ntilde;o de videojuegos 1<br />
Primer Cuatrimestre:</p>

<p>Producci&oacute;n de videojuegos 1<br />
M&uacute;sica y efectos sonoros 1<br />
Taller individual<br />
Segundo Cuatrimestre:</p>

<p>Producci&oacute;n de videojuegos 2<br />
Taller grupal 1<br />
Calidad y testeo</p>

<p>SEGUNDO A&Ntilde;O<br />
Programaci&oacute;n de entornos virtuales 2<br />
Arte digital 2<br />
Dise&ntilde;o de videojuegos 2<br />
Taller grupal 2<br />
Primer Cuatrimestre:</p>

<p>M&uacute;sica y efectos sonoros 2<br />
Negocios<br />
Legales<br />
Segundo Cuatrimestre:</p>

<p>Playtesting<br />
Marketing y mercados<br />
&Eacute;tica profesional</p>

<p>Las preinscripciones de manera virtual ser&aacute;n desde el 1 de diciembre al 19 de ese mes. Para m&aacute;s informaci&oacute;n ingresar a www.upc.edu.ar</p>
